Flandern 1302 - Die Macht der Zünfte
11. Juli 1302 – Die Zünfte Flanderns eilen dem Grafen zur Hilfe und vertreiben die französischen Ritterarmeen König Philip IV, die ganz Flandern besetzt halten. Im Gegenzug wird ihnen vollständige Autonomie und Mitbestimmung in den Städten gewährt.
Ermutigt von diesen Ereignissen ergreifen auch die Handwerkszünfte in Utrecht und Lüttich – hier mit Unterstützung der Kirche – erfolgreich die Macht.

An dieser Stelle beginnt nun das Spiel:
Jeder Spieler spielt eine von insgesamt 4 Spielerzünften, deren Macht – d.h deren Stadtviertel – so geschickt auf die Städte verteilt ist, dass er am Ende den größten Einfluss in Flandern vorweisen kann.
Erscheinungsdatum:
Oktober 2004

Artikelnummer:
6041

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Thema:

Einfachheit:

Glück:

Strategie:

60 min.

10+

2-4

Wolfgang Panning